1,突破最重要。不管是良将强将猛将还是名将,都不如突破满星的战力。这点个人感觉比较好,不会名将一出所向披靡。
2,攻城之路。从第一波斥候开始,编组一定要对应好对方的队形,一直到城下,对方的队形基本是定型的。可用兵种相克,不能克则用同种兵。
不用担心安排上的低级将没啥用,因为一路下来,等你打到城下之时,等级基本跟上了。因为你根本没有那么多的偏将去一个个额外升级。
只要每攻打一城就换一下编组就行,不需要次次编次次组。
3,战法升级。对于不利于战争的战法将才就不要浪费时间精力去培养了,战法对于对阵还是有很大加成的。
4,铜钱运用。建议谏言尽量少做,一键搞定有点坑,铜钱粮食木材不知道怎么就没了。铜钱主要用来升级军事,能搞多少搞多少,往死里搞,那什么武器防具马匹,
目前也就是涂个乐呵,随便玩玩,因为铜钱粮食木材目前实在涨得慢,龟速,不知道以后城多了会不会有突破。
5,羁绊。目前没看到成效。