天王白面具
白面具的一技能吸附范围会有一定的缩减,同时也会统一增加2秒的CD。但会略微提升一下在释放了二技能后再释放一技能的伤害,简单来说就是削弱了比较重点的地方,加强了不太关键的伤害。关于宇智波反弹的修复,根据描述是说修复了在某些情况下,防反成功后对方无法按出秘卷和通灵的问题。本来宇智波反弹就是时停效果,你这样的修复是说可以更容易顶出东西来?这个需要等到上线后实测才能知道了。
至于白面具玩法机制的变动,主要是集中在写轮眼持续的时间,也就是每次释放了一个技能后能量条衰减的速度会增加。这样的改动就是为了克制一些玩家用一技能拿到先手后,还能够卡在一定的时间内打伤害,就算你替身,我也有0帧无敌的二技能溜走。在削弱了能量条后,你可以释放0帧无敌技能的时间就会缩短,在一定程度上就会让对方不敢再轻易连招了。不过,1.5秒的0帧无敌还在,感觉这个忍者强度依旧,还是能够放心用的。
谢特奇拉比
忍战奇拉比的加强就是纯粹的在堆强度了,一技能的CD时间缩短到了9秒,并且还提升了伤害,最关键的地方就是强化后的奥义居然可以接到技能了。这个忍者不重做和大改动,想要在现有的技能机制下做调整,好像确实不太好改,只能这样堆强度。
快乐自来也
蜀面豪杰自来也的改动比较大,除了仙人模式下的那个抓取效果没有任何变动,其他的三个小技能都有不同程度的削弱。大概的方向就是减少持续时间和攻击距离以及增加前摇,而且原本可以随意在技能后长按普攻切换形态的机制也有变动。在这次更新后切换形态会有8秒的CD,你无法再随意切换形态,但可以通过短按普攻追击,这样的改动后蜀面豪杰自来也还能用吗?还是只能等实战来验证了,不过估计寄的概率很大。
秽土老三代
秽土三代的改动主要是Y轴吸附起手的风遁范围缩小,并且还减少了移速的加成。另外就是风遁组合技的攻击距离缩短,而当你释放了风遁组合技后,原本二技能的CD是2秒,改动后会增加到4秒。在削弱了几个比较常用的技能后,魔方也加强了雷遁的持续时间和伤害,至于改动幅度大不大,吸附范围和攻击距离到底缩减了多少,还得看实战。
以上就是大版本中的忍者调整啦,有没有你所喜欢使用的忍者进行了调整呢?