哈利波特魔法觉醒最强卡组推荐:
1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术 (推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡 伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟 回响:斯内普
2、多比回响:新手上分卡组卡组:(不可替换)游走球、闪回术 (推荐补位)嗅嗅、洛蒂;毒瓶、神锋;巨魔、炸尾螺 伙伴卡:海格 回响:多比
3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴 伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾 回响:隆巴顿的草药
4、上分卡组:0金卡竞技场八段卡组:小蜘蛛、鸟蛇、飞沙走石、火灰蛇、特波疣猪、火焰熊熊、神锋无影、万弹齐发伙伴卡:洛蒂、格洛普、丹尼尔 回响:赫敏
5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级) 注:巨怪可替换为石墩等肉盾。伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级) 回响:多比
6、斯内普时代,黑马普攻流卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级) 伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级) 回响:斯内普
7、纽特/哈利回响:平民搭配纽特回响卡牌:炸尾螺(8级)、金色飞贼(11级)、蜷翼魔(10级)、凤凰(10级)、石墩出击(10级)、游走球(8级)、光轮2000(8级)、闪电风暴(8级) 伙伴:洛蒂(9级)、卡珊德拉(9级)、萝宾(8级) 回响:纽特 【哈利回响】 卡组:神锋无影、蜷翼魔、金色飞贼、光轮2000、冰冻咒、速速禁锢、猪、游走球 伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、萝拉
8、火蛇折磨流:三测贫民卡组分享卡组:(不可替换)火灰蛇,光轮2000,飞沙走石,万弹齐发,昏昏倒地 (推荐补位)闪回咒,小精灵/鸟蛇,毒液/火焰熊熊 伙伴卡:海格,丹尼尔 回响:哈利
9、PVP麻瓜卡组:召唤尸爆流卡组:(不可替换)灵猫、漂浮炸弹、八眼蜘蛛巢穴 (推荐携带)康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、火焰熊熊、八眼巨蛛的毒液、神锋无影 (推荐补位)马人、白鲜香精、嗅嗅 伙伴卡:卡珊德拉・沃德 回响:海格
《哈利波特魔法觉醒》单排阵容及卡牌解析:
回响
目前主流的回响排序:
赫敏≈贝拉>海格≈斯内普>纽特
实际根据玩家操作有所出入,多比/哈利等有人在用但强度一般不太推荐
不同颜色回响带来的血量加成影响明显,回响加成的咒语刚好属于本回响流派的属于优质回响【如赫敏回响加成烟花/赫敏伙伴/闪电风暴,斯内普回响加成精灵灵猫等】
有高品质且主流回响时不建议使用低品质回响【金色满级+700,紫色满级+526,11级3费单体除你武器伤害也才157】
流派
赫敏烟花
核心是通过赫敏回响减少韦斯莱烟花的费用,在7费是通过速速捆绑/充气咒+减费的韦斯莱烟花实现强行压血的效果,也存在一些流派在此同时携带飞来咒+清水如泉。
流派带法多样,比较主流的是:充气咒,韦斯莱烟花,清水如泉,云雾飘渺,飞沙走石,闪电风暴几张牌,剩下空位根据需要调整,个人喜欢携带除你武器。
伙伴23赫敏鲁格,1号根据需求调整,一般弗雷兄弟/马尔福/哈利/洛蒂。
也有赫敏阿瓦达的整活分支,核心在于通过叠出阿瓦达索命的击杀层数,最后对敌方进行一击必杀,卡组带法可以在上述赫敏烟花中直接增加阿瓦达索命咒,或携带:闪回咒,阿瓦达索命咒,云雾飘渺,嗅嗅,随从显形以及一些解场法术,只进行解场,完全依靠阿瓦达进行最后的斩杀,遇到赫敏烟花等无召唤物卡组会很自闭。
贝拉流
以前叫贝拉三书流,不过三书被关禁闭了。
核心是通过召唤物铺场与高频率咒术打脸,快速召唤出食死徒,实现滚雪球效果。目前主要分为贝拉法术流与贝拉动物园,首席以下玩家可以把妖怪书替换为三书。
贝拉法术主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,气象咒,闪电风暴,清水如泉,充气咒等,剩余空位根据需要调整。
贝拉动物园主要依靠快速铺场令对面手足无措,因此更注重铺怪的节奏而不是一次铺净,主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,恶婆鸟,马人,膨胀药水等,空位根据需要补充解场法术或犀牛等突脸怪,也可以选择充气咒或飞沙走石实现控制或将对面打出云雾,膨胀药水用于场面兑换时忽然加速,或对面解场交完后滚雪球。
伙伴选择没有固定限制,动物园个人推荐带一个傻子实现强行突脸。
海格石墩/蛋龙/龙蛋/厉火
由于厉火坐大牢,海格出场率大幅度降低,胜率也下降明显,首席及以上个人更建议赫敏或贝拉等流派。
海格厉火的核心是通过小蜘蛛小精灵等召唤物送死养大厉火,使用愈合如初等法术增加厉火的续航,最后适当补充解场法术。
石墩/蛋龙流派与厉火流派大同小异,同样带愈合如初增加续航,一定的解场法术避免被铺或无法处理卡珊德拉/哈利,但不需要献祭召唤物,玩法也更多样化。蛋龙即澳洲蛋白眼幼龙,由于范围伤害与飞行单位,在与动物园卡组的对抗中存在一定优势,海格石墩则有更强的作战能力,一般会携带水牢快速清场,但二者强度均略落后于赫敏与贝拉,低于海格厉火。
海格龙蛋核心是带治疗/防御/位移法术养蛋,通过龙蛋生出的脊背龙进行场面压制。但龙蛋正面临清水如泉/烟花等法术下养不出来的境遇,以及养出来也不强的尴尬效果,不建议玩。
伙伴方面没有固定要求,龙蛋会一定程度需要奶妈,需要清场卡组可以携带卡珊德拉。
斯内普平a流
一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。
卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。
伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。
纽特动物园
最传统的动物园流派,与贝拉动物园一样以蓝白卡为主,对平民非常友好,通过大量放置低费召唤物实现快速铺场效果,一定程度吃节奏。
卡组一般鞋带:小精灵,妖怪书,嗅嗅,马人,鸟蛇,灵猫,蜘蛛巢穴,恶婆鸟,剩余位置可补充解场法术或犀牛突脸,解场法术主要为了应对对面的卡珊德拉或哈利,以及向自家鸟蛇/蜘蛛巢穴攻击的敌人,个人喜欢额外携带金色飞贼和炸尾螺,通过刷微信步数快速放出炸尾螺。
伙伴方面推荐弗雷兄弟/马尔福/傻子等突脸伙伴,卡珊德拉/哈利也可以对自家后排进行一定的保护,鲁格增加后期作战能力寻找犀牛强杀的机会,尝试过开局洛蒂回蓝但效果一般。
卡牌评价:
为节省篇幅,非金卡只对常见卡进行介绍
金卡
厉火被禁就可以看出是顶级流派的核心卡,闪电风暴是赫敏烟花及贝拉法术等解场压血线方式,一般配合赫敏伙伴协同使用,而水牢可以实现大面积清场但容易空,双排中效果会更好。
阿瓦达索命咒娱乐性大于实用性,钻心剜骨同理,在巨蛛等副本中会有比排位更好的表现。金色飞贼则是万金油回蓝过牌卡,还具有加移动卡及吸引仇恨能力,相比嗅嗅不容易被解掉可以尝试根据需求携带。
石墩是不错的单卡但仅限于不错,攻击速度及单体攻击限制了他的表现,蛋龙则是不错的解场卡,不过同样有着身板太脆了烦恼。至于凤凰,除了没用想不到别的形容词,在海格体系还会抢buff,其他体系亏费卡手。
紫卡
嗅嗅是非常优质的过牌回蓝吸引仇恨召唤物,绝大部分卡组都不介意加一只作为天胡起手的代表。火焰熊熊是不错的范围解卡,也有补伤害能力,但打不死妖怪书是非常尴尬的弊端。
游走球优质解场但对新手不友好,没有熟练度不要尝试携带,会导致移动卡不够而挨打。飓风咒拖时间能力大于解场功能,禁林更好用。
三头犬火蛇独角兽没人玩不讲,没人玩一定程度就代表它们强度不够,后面同理。
闪回咒配合阿瓦达索命/时间转换器有不错的表现,神锋无影伤害很高主要可以清理对面后排生物尤其是刚落地的食死徒,除你武器低费单体伤害,可以洗对面手牌。
野猪有不错的解场能力,瞬发解马人小蜘蛛,蓄力打伙伴打高费召唤物,缺点在于打不了空中单位,一定一定注意。
霹雳爆炸不错的解场,但5费所以带的人不算多,鸟蛇是优质的后排召唤物但没自保能力。
三书就不解释了,烟花盒带的人不少但实战效果一般,主要缺陷还是太脆。漂浮炸弹是动物园的玩具,强度中等偏上。
翼魔如果是纽特给的很好用,自己带卡手且脆,飞来咒一般斯内普带,或者配合清水如泉灌伤害,不过效果差强人意。
时间转换器斯内普专属玩具,冰冻咒有不错的解场能力但6费所以带不带见仁见智。
蓝白卡
巨怪一般没人用,有人回响刷出超高等级配合海格回响效果也还不错,但更趋向于整活。妖怪书优质突脸召唤物,扫把可以解控但对新手不友好,配合万弹齐发可以飞过去补伤害。
冰冻咒没人用,犀牛纽特给很好用,但自己带有点卡手,一般般可以补伤害。愈合如初海格玩具,白鲜香精同理。
清水如泉5费极优质解场,同时能打脸压血线,大部分卡组必备。飞沙走石2费优质范围解场,吃卡牌等级,万弹齐发解场补伤害均可。
云雾可以小幅回血,并且躲避气象咒/闪电风暴等咒术,同时让敌方召唤物失去攻击目标,但翼魔/妖怪书等可以放置时冲进来,飞沙走石等咒术也可以把人打得显形。
火螃蟹范围伤害召唤物,但效果一般费用太高,气象咒高频优质解场打脸法术。炸尾螺配合金色飞贼刷微信步数好用,但单带会面临后期罚站挨打并且放不出去的情况。
蜘蛛巢穴后排生物,容易被解但解不掉滚雪球不好处理。灵猫优质铺场生物,优质在于不好解但伤害很低,一般贝拉打频率或者纽特铺场。
盔甲护身有人带但4费换6秒有点亏,恶婆鸟非常优质解场,而且是高贵的飞行单位。
雪球术伤害巨低,小蜘蛛除了厉火拿去送或者部分动物园带一下,一般都不带因为是地面生物而且脆的离谱。马人是后排直线穿透输出,打伙伴和处理场面都有不错的表现,但是太脆了站不住容易被解。
速速捆绑/充气咒都是韦斯莱烟花的玩具,充气咒可以打断一些持续技能携带的较多。蜘蛛毒液是不错的解场,也可以用来打频率,但没记错的话攻击不到飞行单位。
小精灵优质飞行铺场召唤物,优点就是会飞不过这就够了。统统加护禁林用处比较大,竞技场只能原地放是活靶子,费用太高容易卡手。
昏昏倒地是3费优质解场输出,吼叫信没人带,门钥匙可以救召唤物,但一般是以前的海格厉火带。
伙伴卡
金卡
马尔福三人组,抓得到马尔福就很容易解掉,艾薇的玩具,解一个全跑干净只能说还算不错的进攻但配不上金卡的身份。
哈利波特,禁林蜘蛛克星,竞技场可以抵御一下召唤流拖拖节奏。但是不能移动是各种技能的活靶子,胜在血多,不过是食死徒的玩具。
赫敏,配合闪电风暴是非常常用的连招,迅速解场压血线,非常非常优质,不会有人敢不解赫敏吧…
紫卡
卡珊德拉,优质解场卡,动物园克星。缺点在于站桩,很怕清水如泉,并且攻击范围刚好摸不到弗雷兄弟…
艾薇,海格厉火盛行时高分人手一个,解马尔福只是顺带的,正经人谁针对马尔福啊,自身身板很脆。
弗雷兄弟,相比马尔福站场更稳定,不过脆了很多,然而许多玩家还是会选择弗雷兄弟而不是马尔福。
格洛普,也叫傻子,无脑打脸压血线,皮糙肉厚不好解,需要抢血量的可以带。
鲁格,开车车不怕控,还给移动卡,很多阵容的后期保障,也可以开车撞人解场。
蓝白卡
罗宾,新手站场卡,有别的都不用这个。
凯文,斯内普回响的专属玩具。
丹尼尔,一般龙蛋会带奶妈,其他较少见。
经验技巧:
1)充气咒/速速捆绑+韦斯莱烟花,可以避免烟花落空,快速压血线。
2)卡珊德拉+水牢,相比于上一个知道的人较少,可以把对面用水牢拉到卡珊德拉范围内,在控制期间造成大量伤害。
3)单位分地面空中,野猪/蜘蛛毒液等咒术都无法攻击飞行单位,地面单位也无法攻击飞行单位。
4)卡组平均费用越低越顺,但不要走极端,像赫敏烟花更注重解场同时快速过牌把充气咒和烟花握在手里,动物园如果纯选择低费随从不携带恶婆鸟或其他高费解场也容易被反铺。
5)金卡大部分都不靠谱,这个游戏卡的作用非常平衡,蓝白套牌也可以打出不错的效果。
6)卡牌等级非常重要,同级马人血量=小精灵血量=飞沙走石伤害,解不掉就要白吃很多伤害,因此金币不够前提下优先升级需要用的卡。
7)同上所述,回响在主流回响与高质量回响的基础上,也要选择与卡组卡牌契合的回响,有效提升卡牌的质量。
8)触发回响时头顶会显示是什么回响类型,除你武器打掉的对手手牌也会显示在头上,可以根据这个判断对方卡组进行针对性打法。
9)打贝拉回响注意减少被攻击的次数,同时避免无意义的走位,确保不会因为没移动卡罚站被滚雪球,贝拉自身打法也应以逼对面走位为主。
10)打赫敏回响除非你是贝拉,否则避免和她换血,赫敏充气+烟花时疯狂点攻击范围外对面,有时候对面衔接不够快可以躲开终结伤害。
11)打纽特回响优先针对后排召唤物,如马人/蜘蛛窝/炸尾螺/鸟蛇等,确保手里存有解场。
12)妖怪书的首次攻击,犀牛的撞击,格洛普的撞击,上鲁格的车车等会打断目前移动与施法白白浪费移动卡,下鲁格的车车也同理。
13)鲁格下车车有僵直,所以对面鲁格一丝血时离得近可以直接丢烟花,用烟花把他打下车强行吃伤害,省一张控制卡。
14)对面带神锋无影离召唤物远点避免被弹射,如果不弹射单段伤害的神锋无影净亏费用。
15)清水如泉,野猪还有恶婆鸟都是45费能解三书的优质卡,然而现在三书没了。
16)部分阵容会携带随从显形,提前释放躲避赫敏烟花,增加的一次瞬移也可以躲避其他技能,是阿瓦达整活/龙蛋整活/保护动物园后排等不错的手段。
17)同样场面下膨胀药水可以迅速实现清场压制,加速效果对玩家也有效。
18)犀牛/格洛普/翼魔的伤害基本是无法躲避的,不要提前使用移动卡,硬吃下来再用移动卡拉远距离,可以预先在目的地释放云雾飘渺。
19)赫敏烟花不要省手牌,2费可以直接交了刷回响,动物园同理需要快速过牌。
20)除你武器可以打掉对面两张手牌并打掉衍生卡,针对动物园和赫敏内战很实用。